キーポイント:
オリジンズシーズン1が開幕!AXSの報酬は150万ドル以上で、これまでで最大のリーダーボード賞金総額となりました! また、新しいステッカーと2つのアバターも賞品として用意されています。
シーズン1は、メンテナンス終了後より62日間開催されます。
シーズン0でのご意見・ご感想をもとに、分解、クラフトレシピ、ランク報酬、クラフトの進行などを調整しました。
バトル開始時にジャンケンを行うようになりました。勝者が先手か後手のどちらかを選択します。
Season 0のルーン、チャームは全て有効期限切れとなりました。ムーンシャードの分解は、メンテナンス終了までお待ちください。
シーズン1では1回のバランスパッチを展開する予定です。このパッチは2週間以内に行われる予定です。
シーズン1リーダーボード報酬
オリジンズの賞金総額は112000 AXSを超え、再びパワーアップしました。これはシーズン0のほぼ2倍の賞金総額です。1位の賞金は90,000ドル以上です!
また、リーダーボードの優勝者数をシーズン0の2万人から4万人に拡大しました。最後に、リーダーボードの最も広いバケットに対する賞金にもっと差をつけたいという皆さんのご意見を取り入れました。
アリーナの武運を祈ってます!
これらのAXS賞に加えて、ステッカー賞とアバター賞が2つ追加されました!
チック1に到達したプレイヤーには、パフィーが描かれたこの「GG」ステッカーがプレゼントされます!
リーダーボード上位2万人のプレイヤーには、このプラントアクシーのアバターがプレゼントされます!
最後に、シーズン終了時のリーダーボード上位1000名のプレイヤーには、このポモドーロ(このアクシーの名前です)のアバターボーダーをプレゼントします。Warcraft 3をプレイして育った人の中には、プレイヤーのアバターが自分のランクを示す重要な表現手段だったという人も多いはず!
プログレッションの変更
クラフトとランクアップの進行システムにおいて、いくつかの重要なアップデートが行われました。
まず、クラフトのレベルを上げると、以前のように特定のルーンやチャームではなく、特別なチェストを獲得できることがあります。このチェストを開けると、指定されたチャーム/ルーンのセットから選択することができます。受け取ったチャーム/ルーンはシールド(Sealed)されます(NFTへのミントは不可)。
2つ目は、ランクアップ報酬の調整で、ミスティックルーンやチャームの供給量を調整しました。
分解(Disenchant)の変更点
以前のシーズンのルーン/チャームを分解すると、ムーンシャードの量が少なくなります。ただし、シーズン中で有効なルーン/チャームを分解した場合は、以前と同じムーンシャードを獲得できます。
クラフトの変更点
シーズン1では、60日間の長いシーズンへと移行し、リーダーボードでの進行のペースと感覚に影響を与えます。エピック・ルーン/チャームを早くアンロックし、それを中心に構築してもらう一方、ミスティックルーン/チャームの入手をシーズン後半まで遅らせることで、ミスティックルーン/チャームにふさわしいプレステージとレアリティを与え、より多様なメタを生み出すことができます。
主な変更点を簡単にご紹介します:
ユーティリティソケットの開放時間が短縮されました。
アドバンスドクラフトのアンロックが早くなり、エピック確率が上昇しますが、ミスティッククラフトの確率はなくなりました。
ミスティッククラフトがより早くアンロックされ、新しい "マスター"レシピがアンロックされるようになりました。
すべてのローニンBレシピのSLPコストが25%増加しました。
なお、ルーン/チャームはRoninにミントされるまでに168時間必要です。
バランス調整
シーズン0、AxieCon Origin BYODトーナメントで収集したデータ、およびコミュニティからのフィードバックに基づき、エキサイティングなシーズン1を確実にするためにバランス調整パッチが必要であると判断しました。このパッチは約2週間後に実施する予定です。AxieConの後、すぐにSeason 1に突入したかったので、オフシーズンやシーズン開始時にパッチを適用する機会がありませんでしたが、この2週間の告知により、皆さんがSeason 1のマーケットプレイスの活動を適宜計画するのに役立つと信じています。このパッチはシーズン最後のバランス調整パッチとなります(もちろん、新たなバグが発生したり、ゲームに支障をきたすような問題があれば、修正します)。
これは、シーズン1からシーズン途中でのバランス調整を導入しないという、以前の報告と矛盾していることは認識しています。しかし、状況やコミュニティからのフィードバックを考慮し、シーズン終了後のメタがシーズン0よりも多様になるよう、柔軟に対応する必要があると考えています。
RPS
各バトルの開始時にジャンケンをするようになりました。勝者が先攻・後攻を選択します。これは、私たちが幼い頃に遊んだ他のカードゲームにもあった機能で、各マッチの始まりに楽しいひねりを加えてくれるはずです!
新しいOriginsのロードマップ
AxieConで明らかになったように、Originsのロードマップは、コンテスト、アクセサリー、アクシーのアップグレードなど、デザイン・開発段階から充実しています。シーズン1に突入した今、ロードマップの最新情報をお届けしたいと思います!
いざシーズン1へ!
Web3で最高のコミュニティであるアクシーコミュニティの皆さんが、最近デジタル国家にもたらしたエネルギーに感謝したいと思います。これからも、様々な方法でこのムーブメントを広げていきましょう! :
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それではアリーナで会いましょう!