さあ、本題に入りましょう。最近のホームランドリリース後、Trungと私は初期のアクシーの日々を思い出させる方法で、開発プロセスに密接に関わりながら、前進するための情報を慎重に収集しました。
私たちは、コミュニティの願望や痛みがホームランドの将来に十分に対応されるように、チームと開発優先順位の再調整をしました。この目的を達成するために、慣れ親しんだ方法に頼りました:ランドに関するアクシーの会話の中心地であるDiscordに深く潜り込むことです。これは、私たちにとって懐かしくもあり、新鮮な体験でした。あるべき姿はプレイヤーと直接話し、地に足をつけて活動することです。
私たちの歩み
Sky Mavisが10人のチームから250人以上の広大な組織へと成長するにつれて、構築方法は変わりました。ある意味で、これは良いことです。しかし、それは私たちがアクシー製品を作る際の基本原則をいくつか見失う原因ともなりました。
初期のアクシーコミュニティは小さかったです。製品フィードバックをくれるコミュニティはさらに小さかったです。2018年と2019年のルナシアンはパイオニアでした。そして、2024年になり、私たちのコミュニティははるかに大きくなりました。過去30日間で18万人のプレイヤーがアクシーゲームをプレイしました。私たち創設者は、この人数に対してフィードバックをどのように収集するかがいかに重要かを理解しています。あるフィードバックは実用的で有用ですが、一方で感情に突き動かされたようなフィードバックもあります。
私たちはアクシーの基本原則に戻る必要があります。それらは何でしょう?
アクシーゲームの作り方
反復的:アクシーはゲームというより、スタートアップソフトウェアのように開発されています
長い開発時間とリリース間の期間はWeb3では通用しません。これは実験的なテクノロジーであり、ユーザーからのデータとフィードバックを収集するために多くの実験を実行する必要があります。
コミュニティ中心:コミュニティメンバーから始まり、コミュニティメンバーで終わります
Web3ゲームは、コミュニティメンバーがより早い段階から開発に関与し、かつリスクが高い点で、従来のゲームと異なります。多くのコミュニティメンバーは、これらのゲームに人生と重要な資本を捧げています。開発者はこの責任を深く受け入れる必要があります。
社会性:アクシー製品は人々を一つにします
アクシーゲームは、ネットワーク内の接続数を増やすソーシャル機能に重きを置くことで繁栄します。アクシーはメトカーフの法則(ネットワークに接続されている人が多ければ多いほど、ネットワークは価値が増す)から恩恵を受けるゲームです
クロスプラットフォーム:アクシーはすべての人のもの
ルナシアンは至る所にいます — すでに成立しているコミュニティと、初めて富を創造する人々を結びつける数少ない相互接続コミュニティの一つです。先進国と新興市場のプレイヤーが一緒になって遊んでいます。これは私たちがアクシーゲームをリリースするプラットフォームに反映されるべきです。つまり、モバイル(Android + iOS)、デスクトップ、ブラウザでアクシーゲームをリリースすることを意味します。
Web3ネイティブ:私たちは境界を押し広げ、イノベーションを起こします
私たちはplay-to-earnを発明しました。私たちはパイオニアです。ゲームデザインの能力に欠ける部分は、世界がこれまでに見たことのないものを示すことで補います。以下は、私たちが世界に初めて(または大規模に)リリースしたもののリストです。
ダイナミックNFT(2023)
NFTミント付きリビール(オリジンセール)(2018)
マルチトークンNFTミント(ランドセール)(2019)
ERC-20を稼ぐNFT(2019)
料金スイッチがアクティブ化されたNFTゲーミングガバナンストークン(2020)
プレイ・トゥ・エアドロップ(2020)
創設者は成熟した産業やゲームセクターと比較して、開発プロセスに対して通常よりも積極的に関わり、密接に連携する必要があります。
速いペース:遅いゲームは時代に対応できずに死ぬ
世界は素早く動きます。適応するか死ぬか。野球でさえ、新世代のためにルールを変えました。
水平の相互運用性:無限の混合とマッチング体験
私たちのエコシステムの強みの一つであり、NFTが提供する機能の一つは、NFTコレクションが多くの相互関連する体験へのくさびとして機能してる点です。アクシーコアとAXPシステムはこれを強化しています。例えば、アクシープレイヤーは、自分のAXP獲得を最大化するために、毎日様々なアクシーゲームをプレイすることが奨励されます。
美しい:懐かしのアート
アクシーは目を引き、もっと知りたいと思わせてくれます。親しみやすく、招き入れたくなる。アクシーの無限の組み合わせは、高品質のユーザー生成コンテンツを可能にします。
今後のホームランドについて
私たちはアクシー開発の基本原則に戻る必要がありました。
ホームランドゲームプレイの元のビジョンは、アクシーが地図上のキーポイント(例えば、資源)へ向かって送り出されるベースビルディングゲームでした。私たちはベースビルディングの要素に多くの時間を費やしましたが、泥沼にはまってしまいました。ベースビルディングだけでは完全なゲームにはなりません。そうするつもりはありませんでしたが、これまでの進捗のほとんどがそれに関連しています。優先すべき機能を決定しながら直面した苦悩:
協力的/社会的機能の欠如
開発のペースがプレイヤーベースにとって遅いと感じられる
リーダーボードは熟練したプレイヤーにとっては楽しいが、膨大な時間が必要
3Dアクシーモデルのアートスタイル/品質に問題がある
アドベンチャーシステムは、アクシーIPの強み—アクシー—を活かしていない
特にゲームの始まりのペースが遅い
ムーンフォールとムーンビームは的を外している
ムーンフォールは繰り返しで作業的で、毎日同じプレイヤーが勝つのは任意的すぎる
ムーンビームはRNGに基づいており、報酬はより高い価値の行動を奨励するために使用されるべき
コミュニティはフィードバックが考慮されていないと感じている
ルナランドは配布されていない
ゲームUX/UIは非効率的でクリックが多すぎる
プレイヤーは、総可能予算に基づいて、報酬の放出がより高くあるべきだと感じている
最初の業務は、現在のホームランドゲームの進むべき道を選ぶことでした。これは、可能性に満ちたエキサイティングなプロセスでした。その後、前述の苦悩と願望に対して、複雑になりすぎず、行き止まりにならないエレガントな解決策を生み出す必要がありました。
皆さんの意見を取り入れ、ホームランドがPvPとPvEの要素を持つソーシャルストラテジーゲームになるように、ソーシャルコーディネーションとバトル機能を強化する方向で合意しました。
ホームランドチームに伝えたコア要件:
ホームランドは楽しくプレイでき、社会的な調整/競争/戦争を可能にする
ランドでのプレイは、単純作業で報酬を収穫する以上のものである
スキルベースの報酬は理解しやすく、論理的である
アップデートのリリースは、データとプレイヤーフィードバックに基づいて、迅速かつ反復的に行う
約束を控えめにし、期待を超える提供をすることがはるかに良い
ゲームの開始をもっと速くする必要がある
クリックを減らし、UXを改善する
創造&破壊
戦争について話しましょう。
時間と空間の要素を持つ戦争ゲームは、リアルマネー経済をバランスさせることが証明されています。創造と破壊は均衡を保つ必要があります。
これは、Eve Onlineのようなゲームを通じて明らかです。その創設者であるHilmarはアクシーのファンで、「アクシーについて今言われていることは、Eveが戦争のない単なる採掘ゲームだった当時、Eveについて言われたことだ」と私たちに話しました。これは興味深い啓示です。Eveは実際、最初の8年間ほどは採掘/収集ゲームだけでした。戦争はなく、人々はそれを完全には理解していませんでした。
いかがでしょう?収集とクラフトは、最終的な目標に向けてリソースを蓄積するために重要です。創造と破壊。
現在のゲームには戦争ゲームのための多くの構成要素が存在していますが、正しい流れでそれらを組み合わせる必要があります。
ホームランドの今後の道のりには、2つの平行した道のりが含まれます。最も重要なのは、ホームランドに社会的、競争的、そして戦争の要素を追加することです。これらをホームランドの上に新しいゲームを構築すると考えることができますが、既存の構成要素のいくつかを「マップエディター」のように使用します。
2つ目は、既存のゲームの洗練、再考、および削除に関わります。
まず、1つ目について詳しく見ていきましょう。
戦闘&ソーシャル要素
アドベンチャーをアクシーに置き換える(予定:7月)
これは取り組みやすい部分です。最初から、アドベンチャーはいずれアクシーに置き換えられることが想定されていました。最近のNFTアクシー統合により、これが可能になりました。
改訂されたシステムでは、アクシーを使って、戦略的なPvEとPvPが可能となります。プレイヤーが地図上の興味のある場所に「送る」またはターゲットできるようになることを想定しています。これらは資源や他のプレイヤーのプロットなどが含まれるかもしれません。その後、プレイヤーは自分のアクシーをこれらのポイントを攻撃するために送ることができます。戦闘は主に受動的ですが、時間をかけてよりアクティブな要素を追加する方法を探っています。これはランドゲームプレイの元のビジョンに非常に近いものです。
プロットの特化も、新たな特化パス:戦闘が開かれるにつれて強化されます。
PvPは、他のプレイヤーの建物を無効にすることを中心に展開され、プレイヤーは力を蓄えて資源などの限られた興味ポイントを巡って争います。もちろん、これはギルドがホームランドで重要な役割を果たす道を開きます。
ソーシャル機能:アバターアクシー(予定:6月)
2020年のProject Kデモで自分のアクシーを使って歩き回り、公共のランドで他のプレイヤーと偶発的なミートアップを開催する機能に魅了された多くの方々。私たちはそれが大好きで、現在のホームランドは孤独な体験のように感じることがあり、それは私たちの強みであるコミュニティを活かしていないと同意します。
まず、プレイヤーが自分のアクシーを使って探索できるようにします。以下のようになります:
1. 操作可能なアバターとしてアクシーを選択する
2. マウスとキーパッドを使用して、等角カメラビュー(Diabloのような)から動かす
3. 他のランド所有者のプロットを訪れる
4. 公共エリアを訪れて他のアバターアクシーに会う
5. 近接チャットを通じて他の人とチャットする
6. 公共のランドで釣りなどのミニゲームに参加する
私たちは、NFTアクシーのいずれかを使用して誰でもアバターを作成し、ホームランドに参加できるユーザーフローを探っています。非ランド所有者向けのPixelの無料プレイ導入の成功を見て、同様のアクセス可能なプレイの道がホームランドでもうまくいくと信じています。
AXP&アクシーコア(現在)
今週、AXPがホームランドに導入されました。あなたのアクシーは今、収集、クラフト、生産、構造のアップグレードなどを行うことでAXPを獲得できるようになりました。
さらに、導入され次第、NFTアクシーアドベンチャーシステムにAXPを統合します。
フィードバックと生産データに基づいてAXP獲得率を調整します。例えば、特定の行動からのAXPが予想よりも高い、または他の行動に比べてタスクの難易度に基づいて保証されるべきものよりも低い場合、調整が行われます。
ムーンフォールの改良+ムーンビームの削除(予定:5月)
Trung、チーム、そして私はムーンフォールとムーンビーム周りの問題を理解しています。ここにエレガントな解決策があります。
毎日、プレイヤーは様々なクエストのシャッフルに直面します。これらのクエストを完了することで、チェストとチケットを獲得し、報酬を獲得する機会を解除します。
クエストは日々変わりますが、熟知したガイドラインに従います。収集、生産、クラフト、アドベンチャーなど、ゲームの各コア要素には独自のチャレンジセットがあります。これらのセット内で、プレイヤーは3つのクエスト階層に遭遇します:低努力(標準的なゲームプレイで達成可能)、高努力(より多くの時間と献身が必要)、運に基づくクエスト(結果が偶然に依存)。各階層は異なる数のチェストを報酬として提示します。
アルファ中に好評だったリーダーボードを復活させますが、その繰り返し性と強度を緩和し、ホームランドのプレイヤーが眠れるように、これらのリーダーボードは特定の行動に焦点を当て、時間制限を設けます。
最後に
この記事は、ホームランドの短期的な道のりを概説しました。これらのリリースからのフィードバックと反応に基づいて、うまくいっているものに注力し、うまくいかないものは切り捨てます。
私たちは、フィードバックに基づいて、ソーシャル機能とアクシーベースの戦闘のタイムラインと優先順位を大幅に前倒ししました。
今回の記事の内容は、ホームランドのユニークな強みとこれまでに作成された構築ブロックに沿っています。これにより、迅速にテストして調整することができます。
その間、Discordのランドフォーラムや貢献者フォーラムのArticのホームランドスレッドを通じて、引き続きフィードバックを提供してください。
Jeff、Trung、そして創設者たち