数日前、私たちはAxie Discordでタウンホールを開催し、Origins S6で行われる最新のバランス調整アップデートについて話し合いました。私たちは新しいスターターアクシーの導入から特定のカードのアップデートまでを含むトピックを取り上げました。見逃した方は以下のリプレイをご覧ください!
このブログ記事では、S6で今後実装されるカードメカニクスと、ルーンやチャームに関するアップデートの概要を紹介します。これらの変更は最終的なものではないことに注意してください。これらの変更は来週中に実装され、コミュニティが実際にプレイして体験できるようになる予定です。このアップデートに基づいて金銭的な決断をしないでください。
では、さっそく本題に入りましょう!
ゲームメカニックアップデート
ペースの変更
ターンの短縮(60秒→45秒)
ダイナミックな意思決定を促進し、プレイヤーのスキルを際立たせるため、1ターンの時間を60秒から45秒に短縮しました。この調整により、素早い思考、状況認識、チームと進化するメタの状況の把握が、プレイヤーに報われるようになります。
エナジーバーストの高速化と追加カードの早期化
エナジーバーストに必要なエナジーフラグメントを、全レベルで少なくとも20%減らすことで、エナジーバーストをより利用しやすくしました。さらに、奇数バーストレベル(偶数バーストレベルではなく)で追加カードが引けるようになり、最初のエナジーバースト後に最大6枚のカードを獲得できるようになりました。
余ったエナジーからのボーナスエナジーフラグメント
余ったエナジーでターンを終えたときにボーナスエナジーフラグメントを導入することで、プレイヤーにリスクの少ない状況で戦略的にリソースを管理することを促します。この変更により、カードの使い方にさらなる判断材料が加わります。
改善されたアニメーション
バトルをキビキビとしたものにするため、一部の長いアニメーションを更新しました。
ツールカードとステータスエフェクトの更新
マイナーチェンジ
P2のフリーキープを削除
バランスを追求するため、プレイヤー2が享受していたフリーキープのアドバンテージを削除しました。この変更により、一貫性とエナジーフラグメントエコノミーにおいて、プレイヤー1が若干有利になり、より公平な土俵が確保されることになります。
クレンズ/クレンザー/ディスペルの変更
これらの効果を一括して適用すると、効果の過不足が発生することがありました。また、取り除かれるステータス効果の量が固定されているため、異なるカードやルーン、チャームのバランスを取ることも難しくなっていました。各ステータスを個別に扱うことで、デザインはより柔軟に効果を調整することができ、ユーザーに正確な価値を保証することができます。しかし、その代償として、複数のステータスを扱う際の一貫性が失われます。
2 エナジーコストカードのアップデート
2コストエナジーカードがより良い価値を提供し、様々なアーキタイプでの使用を促進するようアップデートしました。この変更は、カードの選択肢を多様化し、新たな戦略的機会を生み出すことを目的としています。
グーの変更
グーはリテインを持つように作り直されました。これは、一度引いたら、プレイヤーは何らかの方法でそれを取り除かなければならず、そうでなければ手札が詰まってしまうことを意味します。これを行うには、エナジーフラグメントを1個支払うか、エナジーを1個支払って呪いを追放します。これらのコストを支払わずに呪いを使用した場合、呪いは捨てられ、再度呪いを引かなければならなくなります。
プラントクラスのアップデート
レプタイルクラスのアップデート
バードクラスのアップデート
フェザー(ダガー)の変更
羽による千切り(フェザー)は、プレイヤーからQoL(Quality of Life:生活の質)、特に実行にかかる時間に関する懸念の声が上がっていた。そのため、フェザーダガーはATKが10(以前は5)に増加され、<アンブッシュ>も付与されるようになった。フェザーダガーを生成する効果もそれに合わせて調整され、この変更によってその量が減少した。フェザーバフも調整され、フェザーを持つ味方のアクシーが攻撃するたびに、フェザーを持つ味方のアクシー全員がボーナスDMGスタックを得るようになった。これにより、フェザーチームは素早くDMGを増加させることができる。
アクアクラスのアップデート
ビーストクラスのアップデート
デスマークの変更
デスマークを持つ対象は、攻撃による純粋なDMGに加え、相手が攻撃に費やしたエネルギー1つにつき12(以前は15)のボーナスDMGを受けるようになる。このステータス効果の管理は、重いシールドが絡む交戦において重要な考慮事項となるだろう。この変更は、デスマークに独自のニッチを提供し、レンガの壁戦略への対抗策となるだろう。
ブリードの変更
ブリードのステータス効果は、影響を受けたAxieがブリードによってHPを失っていないターンのみ減少するようになった。これに伴い、ブリードを適用する効果の効果時間も延長された。この調整によって戦略的な要素が加わり、プレイヤーはブリードのアクシーを処理する際に自分の行動を注意深く考える必要がある。
バグクラスのアップデート
ルーン&チャームのアップデート
アクセシビリティの変更
ミラーチャーム
ミラーチャームが導入され、プレイヤーは自分のチームのカードを入れ替えることで、デッキを微調整できるようになった。この変更により、プレイヤーは戦略をより柔軟に変更できるようになります。これらのカードは、チャームを使用するアクシーに帰属します。
スターターアクシーカードのアップデート
新しいスターターアクシー
ルナシアに2人の新しいスターターアクシーがやってくる。もうすぐ会えます!
最後に、これらのアップデートは最終的なものではありません!また、ゲーム内でもまだ公開されていません。このバランシングパッチのタイミングやオリジンズシーズン6の開始日など、さらなるアップデートにご期待ください!
アリーナでお会いしましょう!