キーポイント:
Origin シーズン0が開幕! これはフェーズ3への移行を意味します。
SLP報酬はOriginのランク戦モードに追加され、クラシック(v2)からは完全に削除されました。
NFTルーン&チャームが登場しました。これらはSLPとムーンシャードを必要とし、Roninでミントすることができます。
また、リーダーボードの報酬の調整、クラフト/分解システムの調整、バランス調整の変更なども行われました!
シーズン1のリリースに向けてゲームの改善を続けていくため、シーズン0期間中は、すべての報酬、クラフトコスト、カードのバランス調整など、大幅な調整と変更を行う予定です。
Originシーズン0が始まりました! シーズン0は30日間で、Originがフェーズ3へ移行することを意味します。これは、デジタル国家にとって大きな前進であり、様々な重要なアップデートが行われます。
OriginチームのVince("Zoser")が、シーズン0の主な変更点・追加点をレビューするビデオを作成しました。
シーズン 0: Smooth Love Potion (SLP)
予定通り、Axie Infinity Classic(V2)からAxie Infinity Origin(V3)へ、フェーズ3の一環としてSLPを移行することになりました。
ClassicからOriginに移行する大きなメリットの1つは、SLPの経済バランスを調整する幅が拡大することです。したがって、OriginのSLP報酬システムの設計は、この目標に沿うように調整されています。
Classicと同様、SLPはPvPランクモードでプレイヤーがバトルに勝利した場合にのみ配布され、高いランクで戦えば戦うほど、勝利ごとに多くのSLP報酬を受け取れるようになります。
ただし、Originでは、各種チャームやルーンのクラフトにSLPが必要になる点が大きく異なります。
新しいミントシステムでは、SLPのクレームが14日間から7日間に短縮される予定です。
しかし、シーズン0(30日間)の間は、システムを監視するため、SLPをミントすることは許されません。SLPの排出にバグ、不正使用、エクスプロイトが発見された場合、プレイヤーはSLPをミントする前にSLPを取り上げられる可能性があります。
シーズン 0: リーダーボード報酬
シーズンアルファのリーダーボードでは、1万人のプレイヤーに49,157AXSが支払われましたが、シーズン0のリーダーボードでは、2万人のプレイヤーに60,708AXSが支払われるように増やされています。
シーズン 0: クラフトの変更点
Originのシーズン0から、クラフトシステムに多くの変更が加えられる予定です。最も大きく、最も期待されている変更の1つは、ブロックチェーン上にミントできるルーンやチャーム(現在はRonin ルーン/チャームと呼ばれています)をクラフトし、他のプレイヤーと売買・交換・ギフトできるようになることです。その他の変更点は以下の通りです:
新しいクラフトレシピ
ムーンストーン/ムーンダストなどのユーティリティアイテムは、クラフトできなくなりました。ただし、ゲームを進めることで獲得することができます。
ユーティリティアイテムの%表示の小さな変更
シーズン 0: 分解(Disenchanting)
分解(Disenchanting)は、ルーンやチャームが期限切れ(シーズナル)後も持続的に使えるようにするための重要なメカニズムです。私たちは、多くの時間、リソース、労力を費やしたプレイヤーに、これらから価値を得てほしいと考えていますが、一方で、分解を行わないプレイヤーとの相対的なバランスは維持されていることを確認しています。これを踏まえて、S0の分解率を以下のように調整しました:
**経済的な要因によって、シーズンごとに変更されることがあります。**
*SLPはRoninルーン/チャームを分解した場合のみ返却されます。
シーズン 0: NFT ルーン&チャーム
シーズン0より、NFTルーン&チャーム(Roninルーン&チャーム)のERC-1155トークンの提供を開始することをお知らせします。Roninルーン&チャームの特徴は:
クラフトにSLPを使用する
ブロックチェーンにミントできる
マーケットプレイスで購入/販売/ギフトが可能
Roninルーン&チャームはブロックチェーンにミントするために少額の手数料がかかりますが、これはAXSで支払われ、$3USD分のAXSに固定されます。
経済に関する予防措置と規模での検証のため、Season 0の最小ミント時間は7日に設定しました。これは、デポジット/クラフトされたRoninルーン/チャームがブロックチェーンにミントされ、マーケットプレイスと相互作用できるようになるまで、168時間待つ必要があることを意味します。
シーズン 0: ムーンシャードと報酬の変更点
Originのシーズン0から、ムーンシャードとクラフトアイテム(ムーンダストとエンシェントムーンストーン)の獲得方法が大幅に変更されます。主な目的は、ゲームを最もよくプレイし、ランクアップしているプレイヤーに報酬を与えることです。同時に、この変更により、マルチアカウントをする人が増えることを防ぐことができます。以下は、変更点の基本的な概要です:
ランクアリーナの勝利によるムーンシャードの増加
クラフトレベル上昇による報酬(ルーン/チャーム+ユーティリティクラフトアイテム)
初回ランクアップ報酬でランダムに配布されるユーティリティークラフトアイテム
初回ランクアップ報酬のムーンシャードが、特に下位のランクで減少しました。
アドベンチャー、スターマイルストーン、フォレジングボックスから出るムーンシャードの減少
アカウントレベルアップ時のムーンシャード報酬をすべて削除しました。
シーズン 0: マッチメーキングとビクトリースターの変更点
シーズン 0では、マッチメイキングとビクトリースターに関して、以下の変更を実施します:
マッチメイキングロジックの変更
全てのビクトリースターが10倍に(ELOシステムの導入に沿うため)
前シーズンのビクトリースターボーナス
チャレンジャーELOシステム
ビクトリースターの減衰
シーズン 0: ステッカー
シーズン0でチックランクに到達したプレイヤー全員に、ゲーム内コレクションとして以下のステッカーをプレゼントします:
シーズン0のリーダーボードで上位20,000位以内に入ったプレイヤー全員に、ゲーム内のコレクションとして以下のステッカーをプレゼントします:
バランス調整
シーズン0では、エネルギー/カードのスケーリング、全体攻撃(AoE)、カード、ルーンの変更を中心に変更されます。この情報は8月9日にAxie Discordで発表されましたので、今後も同様に事前に発表を知りたい方は是非参加してください。シーズン0のバランス調整に関するすべての変更は、こちらでご確認ください。
ご質問はこちらから。サポートチームがシーズン 0の包括的なサポート記事を用意しました。
P.S.
今回のリリースでは、日本のコミュニティにサプライズを用意しました! 誰が最初にそれを見つけることができるかな?