キーポイント:
リーダーシップと説明責任:JihoとTrungはホームランドのロードマップを直接管理し、ホームランドチームの自律性に関する問題を認め、今後コミュニティの核心ビジョンと一致するような開発に取り組むことを約束します。最近のホームランドリリースは私たちの基準を満たさなかったことを認め、今後のリリースで品質を確保することを約束します。
AXS報酬とゲーム経済:プレイ・トゥ・アーン(plat to earn)資金の予測不可能で非プログラマティックな配布に関する懸念、そしてランド報酬とAXSステーキングのバランスの不均衡が対処されています。ランドプレイ報酬をAXS以外に多様化し、コミュニティの意見を取り入れながら報酬システムのバランスを図る予定です。
ホームランドの安定化と改善:直ちにバグ修正、不人気なメカニズム(ムーンビームやムーンフォールなど)の撤去・再考、リーダーボードの再導入、新しい報酬メカニズムの導入などの行動を取ります。長期計画には、元のビジョンにより合致するようにランドの再考と再設計、ランドNFTのプロジェクトTへの統合、コミュニティとのコミュニケーションの改善が含まれます。
ホームランドの開発歴史とビジョン:ホームランドの開発に関する事後分析は、ランドの元のビジョンからの逸脱を明らかにしました。このビジョンは、ソーシャル要素、魅力的な経済圏、魅力的なアートです。最初のプロジェクトKはソーシャル要素の重要性を示しましたが、後の開発では一人プレイの側面や非同期メカニズムにあまりにも焦点を当て、コミュニティの期待から乖離しました。
今後の計画とコミュニティへの関与:現在の問題の修正、ゲームメカニクスの再評価、ランドNFTのプロジェクトTへの統合、反復的な開発に焦点を当てた短期および長期計画を概説します。AXS報酬の透明性の必要性を認識し、DiscordやTwitterなどのプラットフォームを通じて、および四半期ごとのタウンホールミーティングを通じてコミュニティと積極的に関与し、継続的なフィードバックとコミュニティの期待との整合を保証することを提案します。
親愛なるルナシアの皆さん、
ホームランドについて話しましょう。今週のリリースは、コミュニティから失望と不満の声を引き出しました。多くのバグ、新しいコンテンツの欠如、アート(特にアクシー)の問題、全体的な報酬の減少がありました。現在のホームランドは、私たちが共有する夢の規模に相応しいものではないことは明らかです。
まず、このリリースに対する責任を認めることから始めたいと思います。これは許容できるものではありませんでした。これはスカイ・メイビスが目指すところではありません。このリリースは私たちの核心ビジョンに反しました。私たちはこれ以上のことができると知っています。
どうしてこれが起こったのでしょうか?これまでの年月を通じて、ランドの開発プロセスは不安定で、途中でランドの開発はコミュニティが最初に惚れ込んだ核心ビジョンから逸脱しました。
このビジョンとは何でしょうか?その核心において、ランドは以下を持つべきです:
友達と訪問し、協力するソーシャルな繋がり
協力して築き上げる経済圏
アクシーの家としてのランドの概念に合致する美しい、懐かしいアート
ランドは常に、全てのアクシーをホストできる宇宙を創造するという野心的なプロジェクトでした。2020年12月には、最初のプロジェクトK(デモ)がリリースされ、人々は自分のアクシーを使って地図上を移動し、互いに交流することができました。
プロットデザインコンテストは、ランドゲームプレイにおいて社会的要素が非常に重要な役割を果たしていることを示しました。アクシーをアバターとして使い、ルナシアを旅していた時の魅力的で没入感のある体験を覚えている皆さんに敬意を表します。
しかし、他のアクシーのリアルタイム視聴やいくつかの移動/装飾メカニズムを除き、初期バージョンのコンテンツは限られていました。意図的にゲームプレイを数週間に制限していました。これは、プレイヤーがあまりにも早くすべてを探索し、体験したと感じることを防ぐためです。
これは私たちに初心を強く思い出させました:
2018年にルナシアの世界を最初に想像したとき、プレイヤーの没入感と技術開発がゼロから始まる白紙の状態を作りたくはありませんでした。これは常にコンテンツプラットフォームにとっての難問です:プレイヤーにとって十分なコンテンツを作り、開発者のモチベーションに繋がる初期のプレイヤーを獲得すること。私たちは、プレイヤーが自分のランドを開発しながら、よく作りこまれたゲームを作りたいと思っていました。これにより、ユーザー生成コンテンツがより重要になり、ソーシャル活動が主要な部分となるゲームに着実に導くことができます。
そのことを念頭に置いて、プロジェクトKの(「K」はKingdomキングダムを意味する)最初の元のアイデアを伝えます:プレイヤーが自分のランドを(小さなキングダムのように)開発し、領土を拡大し、他のプレイヤーと競いながら報酬を獲得し、ランドを進化させるためのリソースを使用します(完全なゲームループを作成します)。このアイデアには、聖地の戦争や襲撃も含まれ、息をのむクラン戦などを示唆しています。
ランドの最初の構想では、近接性が重要でした(常に核心的な部分です)。アクシーはリソースを集めたり、モンスター(キメラ)を倒して報酬を獲得したり、遠くから家に持ち帰ることができました。帰り道では、リソースや戦利品が他のランドにこぼれ落ちることがあり、そのためポイントに近いランドが好まれました。
最初のデモをプロジェクトKと呼び、理論的にはデザインを絞り込んでいましたが、実際のゲームプレイは確定していませんでした。リリースへのプレッシャーがあり、当時のスカイ・メイビスは(クラシックとランドの)2つの完全なゲームを並行して扱うことができませんでした。私たちは、最小限の実現可能な部分(リアルタイム移動メカニズムを含む、実質的にソーシャル相互作用を可能にする)をリリースすることにしました。これにより、人々は何が作られているかの一部を知ることができます。
その後、次の方向性について考える時間が出来ました。これがホームランドの始まりです。その時点で念頭に置いていた学びのポイント:
リアルタイムの同期は難しかったです。不可能ではありませんでしたが、プロジェクトK(デモ)で示したように、同じマップで約1,000人の同時プレイヤーをホストできる規模でした。もっと最適化すれば、その数は約5,000人になり得ます(10,000人は業界でよく知られた問題です)、または異なるマップ(異なるサーバー)を選択することもできます。しかし、ゲームロジックが複雑になると多くの問題を解決する必要があり、開発時間が遅くなります。
私たちは、(リアルタイムのプレイヤー同士の交流を通じて)ソーシャル化という前提条件を解決できたと確信していました。また、この問題を脇に置いて、可能なタイミングでいつでもゲームに要素を追加することもできると考えていました。
そこで、さまざまなオプションを検討した結果、ゲームプレイの最初の部分をよりシングルプレイヤー向けにし、リーダーボードのような非同期メカニズムを通じて公平な競争を提供することにしました。これにより、開発の複雑さをモジュール化し減少させるのに役立つと考えました。さらに、このアプローチはプレイヤーに十分な進行を与え、私たちにより洗練されたソーシャル機能に取り組むための十分な時間を与えるはずでした。意思決定プロセスに沿って、チームを拡大し、より迅速な実行を目指してより多くの労力を追加しました。
これが問題が逸脱し始めた時でした。
ホームランドチームが拡大し、ランドの壮大なビジョンを理解し始めると、彼らはより野心的になりました。中間ステップ(それでも大きなステップ)となるはずだったものが、プレイヤーに満足のいく体験を提供したいという思いから、すぐに完全なゲームを作りあげることに変わりました。スカイ・メイビスの始まりに、私たちは常にWeb3ゲームの開発はスタートアップのようであるべきだと言っていました。無駄がなく、反復的に。しかし、間違った時期にゲーム作りの誇りが開発に忍び込んでしまいました。
短期的な計画(〜2024年Q1)
以上のことを踏まえて、現在のホームランドのバージョンは元のビジョンとコミュニティからのフィードバックから乖離しています。この状況に対する責任は最終的に私たち創設者にあります。ホームランドの開発を指導する上で、私たちは十分に積極的に関与していなかったことを認めています。私たちはもっと指針を与え、アイデアを検証し、孤立して作業することを避け、より迅速に反復するのを助けるための意見交換の場を提供するべきでした。これに対応して、私たち (Trung & Jihoz)はホームランドのロードマップを管理し、コミュニティからの意見を取り入れながら、私たちの核心ビジョンに沿った開発の方向性を設定します。
これから立ち直るには時間がかかります。一歩ずつ進める必要があります。短期的には、現在のホームランドゲームに関しての目標がいくつかあります。こちらが現在の考えです:
現在のバグとUIの問題を修正し、将来の品質保証プロセスを改革する必要があります。このリリースには多くの変更が含まれていたため、プロセスをコントロールしやすくし、ローンチ時の主要な問題を防ぐために、多くの展開に分割するべきでした。修正は現在進行中であり、今後数日間から数週間にわたってさらにリリースされます。
コミュニティは一般的にムーンフォールとムーンビームが悪いメカニズムであり、ゲーム内報酬の獲得が任意的でランダムすぎると考えています。私たちは同意します。これら2つのメカニズムがアルファからほとんど変わらずに存在することが、ホームランドに顕著な新しいゲームプレイが追加されていないように感じられる理由の一部です。
また、アルファからのリーダーボードが実際には楽しかったことを理解し、これをできるだけ早く再導入したいと考えています。プレイヤーが休むことができるように、時間枠と動作方法を調整する必要があります。
ムーンビームはガチャのように感じられすぎます。ムーンビームの除去は、改善の機会を生み出します。私たちはまだ異なるアプローチを検討しており、これにはランドゲームプレイの元のアイデアも含まれます。未使用のAXS報酬はピンクのリソースノードでAXS鉱石として出現することができます。プレイヤーは自分のNFTアクシーを送ってこの鉱石を収穫します。このシナリオでは、リソースノードへの近接性が特定のランドの有用性の重要な決定要因に再びなります。この機能は時間をかけてアップグレードされる可能性があります。例えば、キメラがこれらの鉱石を守っていて、あなたのNFTアクシーによって倒されるかもしれません。また、アドベンチャラーシステムは魅力に欠け、アクシーから切り離されていることも理解しています。ここで2つの問題点(ムーンビーム + アドベンチャラーの問題)を一度に解決する道があるかもしれません。
さらに、ランドはまだアクシーコアから切り離されています。次のステップは、ホームランドでのAXPとパーツ進化のビジュアルの統合です。これを2024年Q1に実現するというタイムラインを設定しました。
また、ゲームプレイをクリック数の少ないものにすることを検討していますが、これはより大きなゲームシステムの一部であり、いくつかの課題を抱えています。
今後数週間で進捗状況について、短期計画と状況を積極的に共有する予定です。
結論:ホームランドの開発経路は、ランド所有者の実際の痛みとニーズを考慮に入れて進める必要があります。これまで私たちはホームランドをブラックボックスで開発してきましたが、その結果は私たちの基準に達していませんでした。これからは変わります。
長期的な計画
昨年、ホームランドの開発と並行して、プロジェクトTのプロトタイプをリリースし、ソーシャル機能を探求しました。このアイデアは、並行開発プロセスを用いて、ランドのさまざまなゲームプレイメカニズムに向けて反復していくものです。
これにより、プロジェクトTがホームランドの開発を食い潰しているという混乱が生じましたが、実際には、これらは相補的な2つのプロジェクトであり、最終的にはあなたのランドNFTの有用性につながります。
現在、私たちはランドNFTをプロジェクトTに組み込む方法を検討しています。より具体的には、プロジェクトK、ホームランド、プロジェクトTからの学びを通じて、ランドの統一されたビジョンをよりよく表現する新しいものを現在作業中です。これは、これまでのランド開発からの学びとフィードバックを組み合わせた新しいゲームと考えることができます。このゲームがコミュニティの支持、サポート、興奮を得られれば、ランドの未来がこの体験を中心に展開する可能性があります。
私たちは、すべてのアクシーが接続され、RoninやWeb3エコシステム内での高い相互運用性とクロスプロモーションを可能にする宇宙を夢見ています。
ビジョンは大きいですが、各開発ステップに非常に注意深く、進めていくことを心掛けています。反復的に構築し、短いリリースサイクルを維持し、ステークホルダーからのフィードバックに対してオープンであることが鍵です。これは私たちのDNAの一部であり、このビジョンを実行するために、これに向かって進むことを確実にする必要があります。
その間、ホームランドはランドの主要な体験として機能し続けます。現在のゲームプレイは完璧ではありませんが、集中的な努力を払うことで変更できる重要なポイントがあり、ゲームをより実行可能にすると信じています。
AXS報酬
報酬削減の理由について透明性を持って説明したいと思います。最初に、ランドステーキングは、ランドゲームプレイの長期的な提供を補償するために作られました。これが、プレイ・トゥ・アーンの割り当てから資金提供され、ランドゲームプレイが開始されたときにゲーム内で配布されるはずの報酬に代わるものとして機能している理由です。
さらに、ランドステーキング報酬は遡及的なものでした。これは、前進する上でのインセンティブの整合性を図る方法であると同時に、ランドNFTの初期サポーターや長期保有者に対する感謝として見ていました。
しかし、ランドステーキングは最終的で完璧な解決策ではありません。データを見ると、ランドステーキング報酬はAXSトークンに対する売却圧力の不釣り合いな割合を占めていました。これが本質的に間違っているわけではありませんが、エコシステム内で働く資本を保持し、価値を創造するための積極的な取引をすることから人々を遠ざける不健全な流れを示唆しています。これはまた、ステーキングが本質的に一方向的で退屈であるという事実に基づいています。
私たちは常に長期的な整合性を作りたいと考えています。ここでの主張は、没入型ゲームのプレイや社会資本の拡大など、資産所有に意味のある相互作用を取り入れることで、人々が保持し、貢献し、自分たちとエコシステムのためにより多くの価値を創造することを促進できるというものです。
また、報酬削減の記事の陽気なトーンと、リリースを「報酬の増加」として枠組みすることが誤解を招くものであったことを認めます。
他の問題は、AXS以外のホームランドでの報酬の欠如です。もしホームランドに興味深いトークン化された報酬が、クラフト素材やNFTの形であれば、ゲームはAXS報酬に頼ることが少なくなるでしょう。
また、ランド報酬を減らしてAXSの供給ダイナミクスを増加させるロジックは、多くのコミュニティメンバーには擁護できないと理解しています。特に、AXSのシングルサイドステーキングは、ホワイトペーパーのアンロックスケジュールに基づいて非常に予測可能な方法で進行してきたのに対し、プレイ・トゥ・アーン資金はプログラマティックな方法で配布されていないからです。
これは私たちがコミュニティと共に対処したい問題です。ビジョンは、受動的なステーキングに頼ることを減らし、積極的で意味のある参加と貢献を促進することです。これにより、アクシーエコシステム全体の開発に向けたより強固な整合性のあるインセンティブが生まれます。
オープンなコミュニケーション
私たちは、オープンなコミュニケーションと開発の柔軟性の間の繊細なバランスを理解しています。前者は透明性を高め、信頼を醸成し、フィードバックのパイプラインを維持するのに役立ちます。しかし、それには努力が必要であり、不完全なコミュニケーションは憶測や不健全な政治的影響の余地を生み出し、それが開発に多大なストレスを与えることになります。
それにもかかわらず、これが私たちがアイデア、フィードバック、建設的な批判を聞くことを妨げる理由にはなるべきではありません。私たちはDiscordの#Landチャンネルの名前を#Land-feedbackに変更しました。また、私たち(Trung & Jihoz) は、ランドのビジョン、原則、方向性、および決定に関してTwitter(X)とDiscordでより積極的かつ発言力を持って活動します。また、タウンホールミーティングを開催し、質問に答え、懸念により対話的に対応することを目指しています。
このプロセスを支援するために、私たちのチームのVictoriaをコミュニティとの連絡係として任命し、プレイヤーのフィードバックを要約する役割を担います。
他のメカニズムにも開かれていますが、過去の経験に基づいて何が機能するか(例えばランドワーキンググループなど)についても認識したいと思っています。
我々は皆さんの声を聞いています
過去1週間にいただいた情熱的なフィードバックに感謝しています。怒りや失望は無関心よりも好ましいです。Web3ゲーミングはまだ高度に実験的な技術であり、今後も多くの困難があるでしょう。
特に一人のコミュニティメンバー、Articに感謝したいと思います。彼はリリースの混乱の中でランドの将来に対する説得力のある興味深いビジョンを提示しました。失望しながらも、Articは私たち全員にインスピレーションと興奮を与える未来の絵を描くことができました。また、木曜日にRoninラジオを主催し、聴衆していただいた全員に感謝します。
このホームランドリリースに対するフィードバックの強さは、アクシーコミュニティの強さを示しています。この情熱は、Web3ゲームを特別なものにする一部であり、私たちは皆さんと共に前進し続けることにわくわくしています。
アクシーはギネス世界記録を樹立し、暗号通貨チャートのトップに立ち、2つの厳しいベアマーケットを乗り越えました。これらの成果は単一の創設者やチームに帰属するものではありません。それらはアクシーコミュニティに帰属します。私たちのコミュニティは自然の力であり、常に私たちの力でした。しかし、ホームランドの失敗したローンチは、私たちが独自の利点を活用することを忘れたときに何が起こるかを世界に示しました。
アクシーはかつて人々を一つにしました。ミシガンからマニラのゲーマーがDiscordサーバーで出会い、一生の友達になりました。熟練したプレイヤーやキャスターは、アクシーゲームをストリーミングすることでプロのゲーミングキャリアをスタートさせました。ベトナムのエンジニアは、暗号業界のリーダーとしてメインステージに踏み出しました。時間とともに、コミュニティメンバーとチームメンバーの境界線は曖昧になり、みんなで一緒にボートを漕ぎました。私たちは特別なもの、異なるものを築き、世界を変えました。
行動なき言葉はあまり重みを持ちませんが、私たちはそれでもこの言葉を共有しています。なぜなら、多くのコミュニティメンバーが救いの手を求めていることを知っているからです。前進する唯一の道はコミュニティと共にあります。
アクシーは6歳になりました。いつか60歳になるでしょう。その間の年月は、大胆さに満ち、新しい挑戦が私たちの限界を試します。私たちはあなたと共に未来を築きたいと思っています。
上記で共有した考えは、私たちを結ぶ橋を育むという深い願いを表しています。私たちはホームランドへの変更によって最初の一歩を踏み出しています。私たちの方向性についてどう感じているか教えてください。私たちは耳を傾けています。仕事に戻る時が来ました。
ルナシアのために、
Trung & Jihoz、および創設チームより