過去の1年間、私たちはプレイヤー所有のルナシアンホームランドを基にしたゲームを洗練させるために精力的に取り組んできました。ホームランドに対するあなたの継続的なフィードバック、提案、および抱負のおかげで、私たちはコミュニティと共にこのゲームを開発し続けることに今まで以上に興奮しています。ベータフェーズは1月24日に開始され、日付が近づくにつれて詳細を共有します。次の1週間ほどで共有したい一連のアップデートがあります。
ホームランドを初めてリリースしたとき、ゲームの一連のフェーズを説明しました:
今日は、ホームランドフェーズ2への移行の意味、このフェーズの高水準の目標、進捗を共同で測定する方法について共有したいと思います。
うれしいお知らせですが、フェーズ2の多くの機能がベータリリースに含まれる予定であり、数日以内に詳細を共有します! また、フェーズ3の経済目標を実験するためのコアな部分も統合しました。 たとえば、おそらくお待ちかねのランド委任機能のリークを共有したことをご存知かもしれません:
ゲームプレイの観点から見ると、フェーズ2は多くの新しいゲーム機能を導入しますが、私たちの主要な成長目標はプレイヤーにより深く関与してもらう事です。より多様なプレイヤーがより定期的にプレイすることは、フィードバックを加速させ、プレイヤーフィードバックはホームランドが成長し繁栄するために必要な要素です。
フェーズ1からのゲームプレイデータには、より多くのプレイヤーベースと、ゲーム内の深い関与を両方奨励するためにできることがたくさんあります。したがって、ホームランドに対して行う変更の多くは、毎日のアクティブユーザーの成長と、ゲーム内での全体の時間の増加の両方を実験するものです。すべて計画通りに進行すれば、これによりランドプロットのユーティリティと需要が増加するでしょう。結論:私たちは毎日、週、月にプレイされるプロットの数を最大限に増やしたいのです。
フェーズ2の二つ目の目標には、ランドに関連する活動からのアクシーコミュニティトレジャリーの収益を増やすこと、およびホームランドのプレイヤーとの持続的なコミュニケーションの向上が含まれます。これらの目標に関するアイデアがあれば、どうぞお知らせください!
次の週にフェーズ2の近日発売に向けて、今後のアップデートと詳細情報をお楽しみにお待ちください!