私はマサムネ(Masamune)、スカイメイビスのアートディレクターであり、アクシーの創造者です。
パーツ進化を長年楽しみにしてきましたが、ついにそのローンチデイがやってきました。私が全てのアクシーパーツをデザインしたにも関わらず、私たちのアクシーコミュニティから生まれる組み合わせは常に予期せぬ驚きをもたらします。グロースチームからパーツ進化に関する質問リストを受け取りましたが、その形式があまり好きではなかったので、代わりにこの手紙を書くことにしました。
初めに戻りましょう…アクシーゲームのアイデアを最初に構想し始めたとき—Trungについては知りませんが—私にはあまり野心はありませんでした。単にゲームを作りたいと思っていて、それが経済的にうまくいくことを願っていました。その時点で、私はアクシーをたまごっちのようなものと考えていたので、丸い体に小さな手足を持つアクシーをデザインしました。
アクシーパーツはすべてランダムにデザインされました—何かを考えて、描いて、ゲーム用に十分な数を作りました。もちろん、その時は伝承もなく、サンダルのような非常にばかげたパーツがあるのはそのためです。その時、私はただランダムに組み合わせたときに形と色が目に優しいキャラクターを作ることを目指していました。私の限られた英語力で非常にランダムな名前も付けました。しかし、皆がアクシーをこれほど愛するとは思っていませんでした。成長するコミュニティに失望させないようにし、アクシーを「世界最高のNFTコレクション」という称号に相応しいものにするために、特にスペシャルコレクションとミスティックアクシーを完全に再デザインし、描き直しました。これら新しく描かれたアクシーはオリジンズでデビューしました。
その後、新しいスターターアクシーとレベル2パーツをデザインする際には、本当によく考えました。描くこと自体はそれほど時間がかかりません。考えることが大半の時間を占めます。私はまず頭の中で全ての絵を描きます。ペンを手に取るときには、難しい作業はすでに終わっており、その時点で結果を印刷するようなものです。
アクシーパーツはあらゆる面で多様性を確保するようにデザインされています。かわいいパーツ、かっこいいパーツ、凶暴なパーツ、そして変わった、ばかげたパーツもあります...私はいつもこの比率を可能な限りバランス良く保ち、各クラスに均等に分けようとします。(現時点では、ばかげたパーツが少し支配的に見えるかもしれませんが、ダスク、ドーン、メックのパーツがリリースされたときにはバランスが取れます)。
美しいパーツをデザインするのはいつも楽しいですが、わざと「それほど美しくない」パーツも作ることがあります。なぜなら、すべてが美しい場合、美しさはその意味を失うからです。見た目があまり良くないアクシーを手に入れたときに少し失望する人々が、自分の好みに合ったアクシーを求める動機付けになります。これによってアクシーはコレクターにとってより価値あるものになります。それに関わらず
、私はアクシーに一般的に面白い外見を持たせ、人々がそれらを見るたびに喜びを感じることを望んでいます。
信じがたいかもしれませんが、ステージ2のパーツは、ステージ1のパーツと同時に概念化され、デザインされ、アクシーが最初にリリースされた直後に完成しました。しかし、その時点でアクシーチームはレベル2のパーツをリリースする計画がなかったため、それらのデザインは使用されませんでした。それ以来、アクシーレベル2のパーツは2回完全に再デザインされています—いくつかのパーツは元のアイデアを保持していますが、いくつかのパーツは完全に変更されました。アートチームのメンバーはアイデア出し段階に貢献しましたが、私がほとんどのデザインを担当し、すべてのアクシーアセットの最終レンダラーでもあります。多くの人々は、それはアートディレクターの仕事ではないと言います。私はただ指示を出し、イラスト作業をチームに委ねるべきだと。しかし、私はかなりこだわりがあり、いつもアクシーに最高の品質を求めているため、アクシーのイメージに関するすべての作業を引き受け、完璧になるまでピクセルを削り取り、必要であれば全てを破棄して2〜3回描き直しました。
アクシーレベル2パーツをデザインする際、最も困難だったのは、パーツの特徴を保持し、ミニマリスティックなアートスタイルを維持しながらも、「高められた」感覚を達成することでした。アクシーパーツは、より大きく成長したり、自然進化に従って変化する(毛虫が蝶になる、蕾が花に咲く)など、さまざまな論理に従って進化します。アイデアに行き詰まったときに私が自分で考案した非常に奇妙な論理にも気付くかもしれません。それにもかかわらず、細部の追加は常に最小限に抑えられていました。なぜなら、プレイヤーが複数回アップグレードするとアクシーがごちゃごちゃになることを望まなかったからです。
私はほぼ最終段階までアクシーパーツの概念化を終えています。アートチームがそれぞれのパーツの完全な開発方向を理解することが私にとって重要です。
ポケモンをプレイするとき、私はいつもポケモンが最大の力を持っていることを望みます。それは、最大レベルに進化させることを意味します。しかし、最終進化のすべての形が私にとって美しいわけではありませんでした。そのような場合、進化させないことを選び、しんかのきせきを持っています。アクシーについても同じです。一部の人々にとって、より高度に進化した形が満足するとは限りません。特にかわいいアクシーが好きな場合。ほとんどの進化はアクシーをよりクールに、成熟させ、またはより奇妙にします。個人的には、すべてのアクシーパーツには独自の特徴と価値があると思います。レベル2がイメージの面でレベル1よりも「優れている」必要は必ずしもありません。レベル2は単なる変化、オプション、新しい選択肢です。ですので、アクシーのどのパーツにも完全に満足している場合、特に顔については必ずしもアップグレードする必要はないと思います。正直に言うと、すべてのパーツがお気に入りです。気に入らないパーツは消去して描き直しました。各パーツには、独自のミッションと想像したユニークな動きがありますが、おそらくゲームには登場しないでしょう。
ビーストとプラントのパーツをデザインするのは最も簡単でした。実現可能なアイデアがたくさんあるからです。そのため、私はいつもビーストを最初にデザインし、次にプラントをデザインします。より難しいのはバードとレプタイルです。実際、彼らは通常、それほど多くの特徴的なパーツを持っていません—バードは角や耳を持たず、レプタイルも耳を持ちません。そのような瞬間には、私は本当に祖先から助けを求める必要がありました。バグはデザインするのが最も難しいクラスなので、通常最後にとっておきます。昆虫は私の好きな主題ではないので、それについての知識はあまりありません。それらを醜くなく、かつクールにすることは本当に芸術です。それを踏まえて、デザインが最も難しいパーツは、誰もが愛し、最も期待を寄せるパーツです—ミスティックパーツ。ミスティックアクシーはTrungからの最後の瞬間のリクエストから生まれました。彼は、いくつかのアクシーが少し異なる外見を持ち、トータルサプライが少ないことで、ミスティックアクシーを開封することが特別に興味深く、エキサイティングになるように望みました。最後の瞬間のリクエストだったため、できることはあまりなく、その結果、ミスティックパーツは異なる色のバージョンであったり、わずかに異なる形であったりしました。アクシーの成功を受けて、私はミスティックをもっと特別なものにする必要があると感じ、真剣で意図的なプロセスで再設計することにしました。外見だけでなく、その物語も素晴らしいものでなければなりません。私はミスティックアクシーに非常に重要なミッションを与えました:月、アティアの心、そしてすべてのアクシーの力の源を守ること。そのため、ミスティックのデザインは宇宙をテーマにしており、神アティアと似たパターン、テクスチャ、色で回ります。
また、彼らは宇宙で生活することを可能にするスペーススーツを装備しています(残念ながら、多くの人々はこのスーツが好きではありません)。
ミスティックパーツの後期ステージのデザインも本当に難しかったです。それらはすでにクールであり、基本パーツのデザインに従う必要があるため、作業はさらに難しくなります。2Dバージョンでは、ミスティックレベル2のパーツに顕著な変化がないかもしれません。私の希望は、3DバージョンでアニメーションとVFXを使って、ミスティックパーツが本当にその価値を示せることです。
ステージ2パーツの中には、私にとって特別なものがあります。アクシーの初期に、コミュニティメンバーが私に話しかけました...彼は魚が本当に好きで、特にマスが好きだと言いました。彼はこの魚にインスピレーションを得たアクシーパーツを持ちたいと望んでいました。もちろん、新しいアクシーパーツを追加することは不可能だったので、レベル2パーツにマスを使うことを約束しました。そのコミュニティメンバーがまだ覚えているかどうかわかりませんが、私はナヴァガの尾のステージ2にマスを使っています。調査してみると、マスには多くの種類があることがわかりました。彼がどれを好きかわからなかったので、私が最も美しいと思ったものを選びました。アクシーパーツに加えて、武器を持ったり、踊ったり、運転したり、最も重要なこととして、ズボンを履くことができるように、より多様な体を持つアクシーもリリースする予定です。アクシーは、将来のアクシーインフィニティゲームの幅と深さの両方での発展に備えて、より多くの能力を持つ必要があります。
最後になりますが、アクシーの世界の伝記を書き始めました—彼らの起源、特別なアクシー、そしてルナシアについて。私は、魅力的で愛されるキャラクターの創造は、彼らの外見だけに基づくことはできず、背後にある刺激的な物語も必要だと知っています。パーツ進化は、特にルナシアの全世界、そしてアクシーインフィニティフランチャイズ全体にとって、アクシーの進化のための始まりに過ぎません。来年には、アクシーの世界についてもっと多くの興味深いことが明らかになります。
この日までアクシーインフィニティを愛し、支援してくれたすべての皆さんに、再び感謝します。
マサムネ