キーポイント
AXPはオリジンズで獲得できるようになり、現在さらに多くのゲームとの統合が進んでいる 🧑🍳
アクシーは現在、ダイナミックなオンチェーンNFTであり、時間、努力、スキルによって向上させることができる。AXPはアセンションと呼ばれるプロセスを通じて、オンチェーンでアクシーをレベルアップさせるために使用することができる。
2018/2019年にアクシーをプレーした方、または低IDのアクシーをお持ちの方は、コレクションをチェックしてください👀
親愛なるルナシアンの皆さん、
本日、私たちはアクシーの世界に大きな一歩を踏み出しました。アクシー経験値(Axie Experience Points (AXP))とアクシーレベルの導入です。これにより、アクシーはデジタルコレクションから生涯の友や家宝へと進化します。
AXPの入手方法
本日より、オリジンズをプレイすることでAXPを獲得できるようになりました。スタミナを消費するオリジンズのランク戦では、勝利チームのアクシー1体につき、150AXPが付与されます。AXPはアクシーに依存し、アクシー間で移動することはできません。
1日に4500AXPを稼ぐには、スタミナを消費するランク戦のアリーナバトルで30戦全勝したチームに所属する必要があります。
できるだけ多くのアクシーのプレイにAXPを追加するよう取り組んでいます! これには、スカイメイビスが開発したファーストパーティーのゲームと提携ゲームの両方が含まれます。
オリジンズ、ホームランド、ドールでお気に入りのアクシーを使い、貴重なAXPを追い求める姿を想像してみてください。好きなポケモンの進化を求めてレベル上げした懐かしい思い出がよみがえります。
動画で詳しく知りたいですか?お任せください。ライアンのビデオチュートリアルをご覧ください:
アセンション
アクシーが13,310 AXPを獲得したら、App.axieのアクシー管理ページからアセンションする必要があります。アセンションはオフチェーンのレベルをオンチェーンで同期させます。これはセーブポイントと考えてください。将来的には、このプロセスにはAXSがかかり、貴重なアクシーインフィニティシェアードにさらなる実用性が加わります。初期リリースではこの費用は無料です。
アクシーがAXPの上限に達した場合、App.axieを経由してアクシーがアセンションしない限り、AXPを獲得し続けることはできません。
それぞれレベル9、19、29の3つのアセンションポイントがあります。
第1アセンション:1~10 >13,310AXP必要
第2アセンション:10~20 昇天>110,480AXP必要
第3アセンション:20~30 昇天>334,170AXP必要
アクシーにできるだけ多くのAXPをつけたいと思うでしょう。なぜかって?アクシーのレベルが高ければ高いほど、アップグレードできるパーツが増えるからです。要するに、アセンションには3つの効果があります。チェーン上のレベルを同期させること、アクシーのレベルキャップを上げること、そして好きなパーツをアップグレードできるようにすることです。つまり、レベル30になったアクシーが3回アセンションすると、体の3つのパーツをレベル2にアップグレードできるようになります。
友人や家族、学者に自分のアクシーのレベルアップを手伝ってもらう?
私たちのサポートチームは、アセンション・プロセスのステップ・バイ・ステップの概要もまとめています こちら。
なぜAXPが重要なのか?
まず、AXPとアクシーのレベル上げは、アクシーのボディパーツをアップグレードできるようになるので重要です。
しかし、ここにはもっと深い意味があります。
AXPやアクシーコアのようなアイデアに具現化されたメタゲームこそが、ウェブ3のゲームを特別なものにしていると私たちは信じています。 従来のゲーム開発者が没入感や楽しさだけでプレイヤーを惹きつけているのに対し、ブロックチェーンを取り入れたゲームには、さらなるメカニズムを導入する可能性があります。
アクシーにはいくつかのメタゲームがある:
コミュニティとともにゲームを構築し、インセンティブを調整してネットワーク価値を最大化するゲーム。
アクシー・インフィニティをプレーすることで、キャリア、教育、家族に最大限の好影響を与えるゲーム。実社会への影響。
アクシー・インフィニティ・デジタル・コレクティブルの価値、パワー、美観を最大化するために、様々なアクシー体験の間で遊び、努力を配分するゲーム。
最後の例は、アクシーコアのメタゲームが活躍する場であり、Web3ゲームスペースとNFTスペースの両方を次のレベルに引き上げる鍵になると考えています。
これまでルナシアンは、アクシーのエコシステム内で何百、何千ものNFTを獲得することができました。今では数百万ものアクシーが存在します。しかし、私たちは常にアクシーを私たちのアイデンティティの重要な一部として想定してきました。デジタル・ペット。デジタル・フレンド。そのためには、自分の時間、努力、エネルギー、スキルを自分のアクシーに注入できるシステムが必要です。水平的進歩ではなく、垂直的進歩のシステム。より深く、より広く。AXPはアクシーの進化の基礎を築きます。アクシーの進化では、時間、労力、スキル、リソースを、より強く、よりクールで、よりレアで、よりパーソナライズされたアクシーを作るために変換することができるようになります。
NFTスペースにおける最近の出来事は、これが必要であることを示しています。NFTプロジェクトは、コレクターに報いるためにエアドロップや供給量の増加に頼ってきたが、こうした戦術は時間の経過とともに希薄化を生み、リターンは減少していきます。
ダイナミックNFTとは、時間をかけて改善できるNFTのこと。NFTは成長しつつあり、ルナシアはその最前列に位置しています。今回の発売により、アクシーはオンチェーンでのレベル上げを搭載した初のゲーミングNFTとなり、これまでで最も利用されているダイナミック(または進化型)NFTになったと確信しています。
パーツのアップグレードはいつ?
私たちは、今年中にレベル2のパートアップグレードを提供できるという80%の自信を持っています。私たちがスムーズに実行すれば、皆さんが思っているよりも早く(つまりホリデーシーズン前に)提供することが可能です。アート面では、レプタイルとバグを除くすべてのクラスのレベル2アートを完成させました。ここでの複雑さと難しさは、AXP/レベル上げに似ています。技術的に完璧でなければならないし、数字が理にかなっていなければなりません。これは現在、私たちが最も力を入れている分野です!
パーツのアップグレードには素材も必要で、これは主にアクシーを解放することで獲得できます。
数学周りの考えの共有
AXPを支える数値的なバックボーンについて、多くの疑問があることは承知しています。AXPの数学に関する我々の考え方を共有するために、我々はTrung本人とQ&Aを行いました!
Q:AXPの数値、特に進行の険しさと難易度との関連は、どのようにして導き出されたのですか?
A:3次の多項式は、いくつかの理由からRPGゲームでよく使われます:(a)その急勾配は、ゲームを簡単でプレイヤーにとって最初は魅力的なものにし、プレイヤーの旅の後半ではより早くスケールアップして、競争の頂点で収穫が逓減するようにし、経済と楽しい進行のバランスをとるのに役立ちます。(b)後半のステージで得られるAXPは、難易度を補うために常にスケールアップでき、より多くの報酬の感覚を与えることができるため、より将来性があります。Q:アクシーを最大にするには、現在と将来でどれくらいの時間がかかると予想されますか?
A: 今は8ヶ月ほどです。アクシーコアが進歩するにつれて、この数字は少し減るかもしれませんが、理想的には6ヶ月以上です。これは、グラインダーの時間と、AXPの本やレアなキャンディーにお金を払ってくれる人からの費用とのバランスをとるためです。
Q:AXPはアクシーの試合間でどのように配分されますか?
A: プレイヤーは様々なアクシーゲームを自由にプレイできますが、各ゲームはティアによってAXPの上限が異なります。一般的に、3つの概念があります:「大」(通常はミッドコアからハードコア)ゲームは、一度に1つだけプレイすることが多く、1日のAXP制限の75%を占める(例:オリジンズ、ホームランド)。「中」(通常はカジュアルからハイブリッドカジュアル)ゲームは、1日のAXP制限の35%を占める(例:DoLL)。そして「小」(通常はハイパーカジュアル)ゲームは、1日のAXP制限の15%を占める。ゲームのティアへの配分は、ゲームの深さと、人々がゲームに費やす有意義な時間と労力に関連している。この階層は、さらなる観察とデータに基づいて将来的に変更される可能性はあるが、現時点では、プレーヤーの行動をより深く知るための初期構造です。プレイヤーによって嗜好や最適化が異なるため、プレイされるゲームの分布も異なってきます。
Q: なぜ今、アセンションの上限があるのですか?
A: アセンションレベルは、他のゲームにおけるスターレベルのようなもので、プレイヤーはキャラクターの最大レベルを上げることができます(スキルポイントを得ることもできます)。現在、レベルには上限があるため、アクシーのプレイヤーはオンチェーン取引を行う必要があります。これは手作業だが、いくつかの利点がある:(a)アクシーのレベルをオンチェーンで同期させ、より相互運用性の高いインタラクションをサポートする、(b)オンチェーンでの活動を後押しする、(c)AXSエコノミーと統合する。
Q:パーツのアップグレードによって、レベルアップのスピードなどはどのように変化する可能性がありますか?レアキャンディーのようなものは今後出てくるのでしょうか?
A: (2)もご参照ください。さらに、アクシーコアはライブで進行中のシステムであり、時間とともに進化していきます。そのため、より多くの機能や経済的相互作用をリリースし、調整/トレードオフを行い、データを収集/分析するという、多くのライブオペレーションが必要となります。アクシーコアは、ある瞬間だけでなく、進化/移行を基本原則の1つとして設計されています。
AXPローンチチャレンジ!
レベル30を達成した先着10名のプレイヤーには、ジャパニーズオリジナルのアクシーをプレゼントします。さらに、このマイルストーン(レベル30)を達成した最初の100人のプレイヤーには、ユニークなオリジンズアバターとアバターボーダーが贈られます。現在、3つ目の報酬ティアを準備中です。
Roninチェーンのレベル30までアクシーを同期させる必要があります。 このタイムスタンプがあなたの功績の証明となります。
レガシー経験値
2018年秋から2019年冬にかけて、アクシーはオートバトルで戦い、ブリードに使用できる経験値を受け取っていました。コミュニティからのフィードバックにより、私たちはこの経験値システムを廃止し、SLPを採用することを決定しました。ゲームは常に進化していきます。
今日はその経験値を復活させます。あの黄金時代にアクシーをプレイしていた方、あるいは当時の低IDアクシーをお持ちの方は、コレクションをチェックしてみてください...。
なお、これらのアクシーは、その機能が登場したときに素材も受け取ることになります。素材はボディパーツのアップグレードに使用され、主にリリースによって獲得されます。素材については近日中に詳しく説明する予定です!
アクシーコアでつながる無限の体験
AXPは、ゲームクリエイターやビルダーにとって、アクシーコアシステムと直接接続できるユニークなツールです。AXPはまた、プレイヤーの参加を促し、開発者がインセンティブを与えたい行動とゲーム内の行動を一致させるために使用することもできます。例えば、ゲームクリエイターがプレイヤーにより多くのダンジョンに挑戦してもらいたい場合、他のゲーム内モードよりもダンジョンボス経由のAXPを多く発行するようにシステムを構成することができます。
私たちは、AXPをアクシーのゲーム開発者にとって、トラクションと開発のマイルストーンを達成するための特別なインセンティブとして使用することを想定しています。ゲームが大きな成功を収めれば収めるほど、より多くのAXPが割り当てられます。
この審査と評価プロセスを合理化するため、現在、AXPや最終的にはマテリアルなどのアクシーコアシステムに統合するための、サードパーティアクシー経験値の包括的なガイドラインと要件を開発しています。