キーポイント
Eスポーツグラント3が登場!その総額は160,000 AXS (200万ドル)!
グラント3は、メジャー、マイナー、オンラインリーグ/インビテーショナル、リージョナルイベントなど、さまざまな階層でサポートします。
Eスポーツグラントの増額は、Originsが本格的な対戦プレイに対応できるようになったこと、そしてAxieがWeb 3 Eスポーツの頂点に立てることを確信しているからです。
AxieConで開催された初の世界大会に続き、第3回目のEスポーツグラントを発表します!
これまでSky Mavisは、13,000 AXSを配布し、Axie Eスポーツグラントをサポートしてきました。これらの助成金は、トーナメントを運営するために必要なサポートを提供し、AXSのほとんどがプレイヤーの賞金に直接使用されます。
AxieConで発表したように、Sky Mavisは今後3四半期にわたって最大160,000 AXS(AXS $13で210万米ドル)を投入し、成長軌道を継続させる予定です。
一般情報
今回の助成金は、これまでのような一律的なものではなく、メジャー、マイナー、オンラインリーグ/招待制、地域イベントなど、さまざまなレベルの助成を行うことを特徴としています。このように、よりダイナミックな構成にすることで、あらゆる規模のトーナメント主催者に対して、より効果的に助成金を配分することができると確信しています。
私たちはすでに、従来のEスポーツの世界からいくつかの大規模なトーナメント主催者に、この助成金によるイベントの運営について話を持ちかけていますが、私たちは、その提案に見合うだけの資格を持つ主催者にのみ資金を提供することにしています。
もし、240万ドルの助成金すべてを自信を持って割り当てられるだけのトーナメントオーガナイザーを確保できなかった場合、残ったAXSは将来のために次の助成金に繰り越されることになります。
私たちは、この助成金に費やされるコミュニティの資金を最大限に活用し、できる限りの額を配分できるよう、最善を尽くしたいと思います!
グラントの種類
メジャートーナメント - $150,001 - $1,000,000の賞金プール
大規模なイベントで、賞金が多く、オンライン予選が充実しており、LANファイナルが行われるなど物理的な存在感がある。会場にはそれなりの観客が集まり、経費を補うために多くのスポンサーを集めることが想定されます。私たちの目標は、賞金総額の50%を支払い、マーケティングをサポートすることですが、初期のシーズンでは、より多くのスポンサーが必要になる可能性があります。
助成金の80%は賞金に充当されること
決勝戦は英語、スペイン語、タガログ語で放送。
LANの決勝戦には最低16名のプレーヤーが参加し、ライブ観戦者も必要
プレイヤーの75%以上がオープン予選からの参加であること
Sky Mavisによるサードパーティスポンサーとダイレクトマーケティングのサポート
マイナートーナメント - $50,001 - $150,000の賞金プール
小規模なイベントで、賞金は少なく、オンライン予選があり、より親密な環境で物理的なLANファイナルが行われます。会場にいるプレイヤー数は少ないですが、オンラインリーグの下位層よりは参加しやすいでしょう。この層のイベントは、賞金プール以外にも補助金が必要ですが、多くのパートナーがおり、我々と一緒に成長しています。
助成金の80%は賞金プールに使用
助成金の20%は経費として使用可能
決勝戦は、英語、スペイン語、タガログ語で放送。
LANファイナルには、少なくとも8名のプレーヤーが参加する必要があります(観客は必要ありません)。
プレイヤーの50%以上がオープン予選からの参加者であること。
オンライン招待&リーグ - $10,000 - $50,000の賞金プール
リーグ、カップ、インビテーショナルなど、何らかの形で公開予選が行われる、物理的な存在を伴わない純粋なオンライントーナメント。
助成金の90%は賞金プールに使用されます。
助成金の10%は経費として使用可能
英語および主催者が選択した1カ国語で放送。
プレイヤーの25%以上がオープン予選からの参加者であること。
ローカルトーナメント - $1,000 - $9,999の賞金プール
小規模なオーガナイザー、スカラーシップ、地域的なアマチュアイベント。
助成金の90%は賞金プールに使用
助成金の10%は、賞金以外の費用に使用することができます。
主催者が選択した1言語で放送。
プレイヤーの25%以上がオープン予選からの参加者であること。
その他のパラメーター
Sky Mavisはすべてのスポンサーを承認する必要があり、発表前に提出する必要があります。
トーナメント主催者は複数のイベントに申し込むことができますが、クオリティーを最大化することに重点を置き、最大でも2つのイベントにコミットする必要があります。
トーナメント主催者は、私たちのアドバイスや賞金に関するパラメーターに従い、賞金が適切に分配されるようにしなくてはなりません。
トーナメントは公開予選を通過したプレイヤーの旅費を負担する必要はありません。しかし、旅費を負担しないことを選択したトーナメントは、決勝戦に参加するすべての参加者が賞品を受け取れるような十分な賞金額を設定する必要があります。
最後に
Eスポーツは、ゲーマーに自由とデジタル財産権を与えるという我々のムーブメントにおいて、急速に重要な柱になりつつあります。Eスポーツグラント3への資金提供の増加は、Originが本格的な対戦プレイに対応しつつあり、AxieがWeb 3 Eスポーツの頂点に立てることを確信しているからです。
Eスポーツパネルセッション: Jason Lake (Complexity), John Yao (Team Secret), & Scott McMillan (Method) at AxieCon
我々は、競技ゲームの新しい時代に向けて、この助成金がWeb 3と従来のEスポーツ団体の両方と関わることを楽しみにしています。
アリーナでお会いしましょう!