トレーナーの皆さん、こんにちは!
5月が近づくにつれ、2回目のAxie Esports 助成金の最終局面に急速に近づき、特に最近のアクシー: オリジン アルファーのリリースと共に、多くの人が次に何が来るのか疑問に思っていることだと思います。
今日、このニュースレターであなたが求めるすべての答えが得られるわけではありません。ただし、少しだけ取り上げてたい重要なトピックがいくつかあります。
まず初めに、過去3ヶ月間にAxie Esportsに参加してくださったすべての人に感謝します。この助成金を通じて、プレーヤー、コメンテーター、トーナメントオーガナイザー、コーチなど、多くの新しいスターが注目を集めるようになりました。
私たちは、エコシステム内のイベントを注意深く監視してきました。助けが必要なイベントと協力し、自分たちの意志で順調に進んでいるイベントを観察しています。すでに多くの個人的や専門的な開発を見るのは素晴らしいことです!
続いて、いよいよ大きな発表です!
1. Axie Esports Competitive Integrity Council (AECIC) アクシーEスポーツ競技の誠実性評議会
2022年3月30日、Axie Esports Competitive Integrity Council(AECIC)がスカイメイビスによって設立され、Axie Esportsがすべての出場者にとって公平で公平な競技場で行われるようにしました。
この評議会の目的は、勝ち取り、不正行為、投擲などの誠実性に関連する問題を調査および決定することにより、Axie Esportsが公正で公平な競技場で行われるようにすることです。
まず、評議会はスカイメイビスを中心に集中化され、評議会にメンバーを追加するにつれて、時間の経過とともにより分散化されます。私たちは、コミュニティの意見を考慮して構築しているため、判決と調査を透明かつ明確にするために最善を尽くします。
評議会は当初、7人のメンバーで構成されます。スカイメイビスから4人、プロプレーヤー1人、トーナメント主催者1人、スカイメイビスによって選出され、1年の任期を務める1人です。再選の詳細は今後決定される予定です。
評議会メンバー:
Andrew ‘Zyori’ Campbell, スカイメイビスEスポーツプログラム代表
Stewart Love, アクシーEスポーツマネージャー
Oxaciano, アクシーサポートスペシャリスト
Pos2, アクシーサポートスペシャリスト
Bill Elafros, BEAT Eスポーツ
Indes, Axie.gg
Een Mercado, YGG
評議会の活動に関する定期的な更新を受け取るために適切には、公式のAxie Esportsディスコードサーバーにいて、タグ付けされていることを確認してください。
次のリンクからアナウンスチャネルに直接アクセスできます:
近いうちに、Eスポーツ参加者が非倫理的な行動があった場合に報告できる一般公開フォームを準備中です。
2. Axie Infinity Esportsの管理ルール
AECICは最初の試みとして、Axie Infinity Esportsのグローバルルールセットを作成しました。これはアクシーEスポーツに関わる全てのプレーヤー、コーチ、マネージャー、トーナメントオーガナイザー、管理者、とチームの所有者に適応します。
3ページの管理ルールセットはここにあり、最終的にはAxie Infinityのウェブサイトに移行する予定です。
簡単に言うと、この基本的なルールセットは、アクシーインフィニティの利用規約の補足です。これは引き続き適用されます。同様に、すべての公式Axie Esportsトーナメントには、登録、形式、管理、および行動に関するこの特定の情報を超えた、独自の詳細なルールセットが必要です。
このドキュメントは必要に応じて更新され、透明性を確保するために更新が日付とログに記録されます。
AECICには、ルールセットに違反した者を次のように罰する権限があります:
賞金の没収
違反して使用されたゲーム内アセットの一時的な禁止
アクシーEスポーツの公式トーナメントの一時停止
公式のアクシーEスポーツトーナメントからの無期限の停止
トーナメント主催者は、公式のアクシーEスポーツプレーヤー禁止リストを施行するために合理的な努力を払うことも期待されています。
3. Axie:OriginとAxie:Classic
アクシーインフィニティ:オリジンのリリースに伴い、今後の競技シーンを懸念するプレイヤーから多くのフィードバックが寄せられています。私たちはコミュニティの声をはっきりと聞き、オリジンにアップデートを追加するときにそのフィードバックを考慮に入れ続けます。
SLP報酬がシーズン1に実装されて始まる前に、このアルファ期間中にオリジンにさらに多くのバランスパッチを実装いたします。 オリジンをテストするときは、引き続きバグレポートとバランスの提案を送信してください。データは、品質保証チームとバランスチームに非常に役立ちます。
オリジンフィードバックフォーム: https://skymavis.typeform.com/to/wQPVMDmr
当初、私たちは現在の助成金でトーナメント主催者に、オリジンでイベントを実行する機会を提供しました。ただし、現在、オリジンゲーム内の観戦機能に遅延はありません。
観戦機能の遅延は、このテストフェーズの終わり、またはシーズン1が始まる直前に追加されます。これにより、オリジンでの公式オンライントーナメントのサポートを開始できるようになります。
4.競争力のあるEスポーツモード
アクシークラシック(V2)で行われているすべてのトーナメントのおかげで、プレーヤーから最適なトーナメントモードとフォーマットに関するいくつかの素晴らしいフィードバックを収集できました。
トーナメントではプレーヤープールを制限する必要があることは明らかです。通常、数日間続くイベントのため最大13体または15体のアクシーがロックインされます。また一部のイベントでは、対戦相手のプールから1体または2体のアクシーを削除できる単純な禁止システムを試しました。
最も人気のある構成の1つは、「10:1」です。この構成では、プレーヤーは10体のアクシーをトーナメントに持ち込み、すべてのシリーズの開始時に1体を削除できます。今は手動で追跡する必要がありますが、このシステムは小規模な招待制トーナメントで非常にうまく機能しています。
アクシーオリジンに関しては、最適な競争力のあるゲームモードに関するデータの実験と収集を続けています。最終的には、Eスポーツモードをゲームクライアントに直接実装する予定です。しかし、それはまだ少し先のことになりそうです。
これは、オリジンの競争力を最大限に引き出すのに役立つ重要なレイヤー(追加要素)です。
5.未来
Axie:ClassicからAxie:Originに移行する時の道は少しでこぼこしているように感じるかもしれません。しかし、私たちの将来の計画とロードマップはEスポーツに関しては明るいままです。
残念ながら、今発表できる情報は限られていますが、間もなく明らかになるいくつかのEスポーツアクティベーションが現在進行中です。
お気づきかもしれませんが、レギュラーシーズンの報酬によるAXSの排出量は劇的に増加しています。また、Eスポーツやコンテストを利用してコミュニティに配布されるAXSの量をさらに増やす予定です。
私たちの将来のEスポーツ助成金は、地域ごとのスカラーシップカップから観客を呼ぶことのできるリアルなライブなど、より幅広いジャンルのイベントに提供出来る様に改善していきます。
ステージはすでに設定されています。前四半期にわたって、従来のEスポーツチーム、イベントオーガナイザー、インフルエンサーと、競争力のあるエコシステムに参入するために何が必要かについて、非常に建設的な会話を重ねてきました。より多くのトーナメントインフラストラクチャを展開し、賞金を増やし始めるにつれて、より有名なゲーム組織が私たちの池に足を踏み入れるのを見ることを期待してください。
Eスポーツ業界の多くのつながりと影響力のある人々が見ています!
今後6ヶ月間は、オリジンのバトルテストを継続し、より大きなEスポーツエコシステムに向けた措置を講じるための鍵となります。これは私たちのゲームとコミュニティにとって極めて重要な瞬間です。私たちの未来とプロゲームを定義することになります。
また、Axie Infinityのウェブサイトに、リーグ、トーナメント、競争力のあるニュース、殿堂入り、AECICなどに関する重要な情報を掲載する公式Eスポーツポータルの構築を開始する予定です。すべての情報を1つの場所に統合することは、エコシステムをスケーリングするためのもう1つの重要な側面になります。
6.トーナメントに関する一般的な注意事項とガイドライン
最後に、アクシーと一般常識においての両方で、Eスポーツトーナメントを成功させるための一般的なアドバイスで締めくくりたいと思います。
私たちの素晴らしいEスポーツマネージャーであるスチュワートは、イベント主催者の多くが経験している一般的な問題点に関するデータを聞いて収集し、それらを1つのリストにまとめました。
2回目のAxie Esports Grantの最終段階に入ると同時に、参加者と自宅から見ている視聴者に可能な限り最高の体験を提供するために、引き続き努力していきましょう!
コミュニティからのフィードバックに基づく一般的なガイドライン
可能な場合は、ベストオブ1か3(Bo1、Bo3形式)のフォーマットを回避することを強くお勧めします。
理想的には、ベストオブ5がラウンドの大部分を占め、決勝トーナメントではベストオブ7を採用する。
可能な場合は、ダブルエリミネーションブラケットの使用が要求されます。例:ラウンド256からラウンド16がシングルエリミネーションでも、それ以降はダブルエリミネーションブラケットに移動します。
遅刻と合理的な期間を超えて遅れた場合に受け取られるペナルティに関する明確なルールを維持する
引き分けの場合の明確な裁定。 「ベストオブ5」よりも「3点先取」などの表現を使用することを検討してください。これは、引き分けの試合や判決について混乱を招く可能性があるためです。ドローの場合、プレイヤーは最初からやり直し、アクシーを再選択できるオプションなどを考慮して下さい。
イベントで一貫したゲームバージョン。つまり、Axie Infinity:ClassicとAxie Infinity:Originを予選とメインイベントの間で切り替えることはできません。
アクシーの使用法、ラウンド間でアクシーを交換できる形式を使用している場合などは、ルールがあいまいな表現を避けていることを確認してください。
イベント前であろうとイベント中であろうと、コミュニケーションは非常に重要です。
判決で起こりうるグレーな領域、混乱、矛盾を避けるために、コミュニケーションを可能な限り明確に保つ。
イベント期間中にルールの変更が発生した場合。
アクシーEスポーツチームは、質問、懸念事項、レポートについて喜んでアドバイスいたします。ソーシャルメディアで投稿をするよりも、直接またはアクシーEスポーツサーバー経由で私たちに連絡をください。このような状況で可能な限り専門的に行動することが重要です。
トーナメント/Eスポーツイベントに参加するときのゲーム内ユーザー名は、管理者、制作、実況者がプレーヤーを簡単に識別できるように、ソーシャルメディアのアカウント名と一致している必要があります。
スポンサーシップとブランディングのルールは、トーナメントだけでなくプレーヤーにも適用されます
今後のアップデートに関しては近々また私たちから聞くことになるでしょう….それまで引き続きバトルに専念しよう!