本日、Originにアップデートを配備する予定です。アップデートが完了するまでゲームはダウンします。
✨ 新機能 ✨
アリーナモードでは、先行のプレイヤーは、最初のターンで再び攻撃カードを使用できるようになります(フィードバックに基づいて「1ターン目の攻撃無効」メカニズムを削除しました)
エネルギーとカードドローのスケーリングシステムを導入しました:
各プレイヤーは最初のターンに1エネルギーを獲得し、3枚のカードを引きます。
各プレイヤーは2ターン目に2エネルギーを獲得し、4枚のカードを引きます。
各プレイヤーは3ターン目に2エネルギーを獲得し、5枚のカードを引きます。
各プレイヤーは4ターン目以降に3エネルギーを獲得し、5枚のカードを引きます。
シールド/シークレットに次の変更を加えました:
シークレットをプレイするとき、対戦相手はあなたがカードをプレイしたことを知りません
シールドが付いているすべてのカードはシークレットとして扱われ、上記のルールに従います
アクシーがヒットする(攻撃が当たる)まで、シールドは対戦相手から完全に隠されます
以前は右上に表示されていた対戦相手の情報(利用可能なエネルギー、各山のカードの数)が非表示になりました
ブラッドムーンは17ターン目に始まります
マルチヒットとAoE(Area of Effect/全体攻撃)攻撃がすべてのターゲットに同時にヒットするようになりました
新しい効果音を追加しました
🛠️改善とバグ修正🛠️
マルチヒット攻撃は、倒した敵をターゲットにしなくなりました
プレイヤーが誤った量のVictory Starsを受け取っていたバグを修正しました
「Regenerator」ルーンは2つのデバフを正しくクレンジングするようになりました
'“利用可能な全てのエネルギーを使用する”カードは、ユーザーのエネルギーが0の場合は使用できなくなります
「ターン終了」ボタンがアクシーをブロックしないように、アクシーの立ち位置を変更しました
[モバイル]仮想キーボードのバグを修正しました
[モバイル]プレイヤーのランキングが左にシフトするUIのバグを修正